Thường
nghe nói "hát nhép" - hát lip sync, vậy nghĩa là nhép miệng theo lời
hát có sẵn. Trong animation cũng vậy, lip sync là thay đổi hình dạng
miệng (và cả gương mặt) để khớp với lời thoại khi nói, hát, hét ...
Tóm lại tạm dịch lip sync là "khẩu hình" - hình dáng của miệng khi nói chuyện.
1. Tổng quan:
-
Điều quan trọng nhất khi diễn hoạt nhân vật là miêu tả được nhân vật
đang thực sự suy nghĩ. Hãy nhớ rằng bạn là một diễn viên! Về bản chất
của diễn xuất là không phải nói lên điều gì đang diễn ra; mà là các nhân
vật cảm thấy & phản ứng với những điều đang xảy ra đó như thế nào.
Một đoạn đối thoại sẽ rất tốt nếu nó nêu bật được sự thay đổi cảm xúc
của nhân vật.
Hãy chọn đoạn đối thoại có thể mang các yếu tố ở trên + ngắn gọn, rất nhiều animation đẹp có thể có trong 1 thời gian ngắn.
2. Phân tích lời thoại:
-
Hãy nhớ rằng, ít nhất 90% diễn xuất được trình bày bằng ngôn ngữ cơ
thể. Khẩu hình chỉ là 1 phần nhỏ. Lắng nghe đoạn âm thanh với con mắt
nhắm lại và tập trung vào sự chuyển âm điệu hơn là chú ý vào từng từ
từng chữ. Điều đó sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về điều mà nhân vật đang nói
ra. Phân tích từng đoạn âm thanh ra các trạng thái biểu cảm chính. Nhân
vật đang suy nghĩ? phản ứng mạnh? vui mừng? buồn tủi? ... Những nhịp
điệu nào trong đoạn đối thoại trình bày rõ ràng nhất cảm xúc của nhân
vật? Tìm những nhịp điệu đó và phải chắc rằng các keys đó được đặt đúng
vị trí, phù hợp với nhịp điệu đó. Bước đầu tiên của animation là phải
làm được điều này: ngôn ngữ cơ thể khớp với nhịp của đoạn đối thoại,
khẩu hình sẽ thực hiện sau.
Hãy
ghi nhớ, bạn đang animating với pose to pose (tư thế này sang tư thế
khác), bởi vậy hãy đảm bảo các poses này đẹp - và đẹp khi được kết hợp
với nhau.
3. Tiến hành
Cách
tốt nhất để diễn xuất animation là ... tự mình thực hiện nó. Hãy nghĩ:
mình sẽ làm gì khi mình là nhân vật đó? Hãy dùng gương và một camera để
ghi hình lại chính mình.
Những
poses bạn làm đầu tiên chỉ là bản thảo, đừng tiến hành đi vào chi tiết,
sự thay đổi sẽ đến từ giáo viên, đạo diễn & những ý tưởng khác đến
sau đó, v..v.... Vì vậy đừng animating cho đến khi bạn thực sự có cái
nhìn tổng quát & rõ ràng nhất. Một khi bạn có những cột mốc chính,
chúng truyền đạt rõ ràng ý tưởng, yếu tố giải trí cao, v..v... Khi đó
bạn có thể thêm vào breakdowns và đặt thêm chi tiết vào.
4. Bên trong và bên ngoài
Một
trong những cách tốt nhất để mô tả nhân vật đang suy nghĩ là cho họ đi
từ "ngoài" vào "trong" và ngược lại. Khi ta giao tiếp với người khác, ta
thu hút sự chú ý của họ (qua ngôn ngữ cơ thể, nhìn vào mắt họ, v.v..)
Đó là "bên ngoài". Khi ta suy nghĩ, ta trở về với chính ta - nội tâm
(nhìn lên hay nhìn qua 2 bên, nhìn chăm chăm vào bàn tay, v.v..). Đó là
"bên trong". Sự tương phản giữa 2 trạng thái là trung tâm của sự suy
nghĩ.
5. Lip sync đúng cách
Key
khẩu hình với "linear" tangents. "Spline" tangents là quá mềm đối với
cơ bắp của miệng. Overlap hay Squash (nén) và Stretch (dãn) với miệng sẽ
khiến animation mang phong cách "hoạt hình". Chỉnh các khẩu hình cơ bản
vừa khớp với các keys của cơ thể sẽ khiến animation gọn gẽ và dễ dàng
hơn để "đọc". Tránh sự đối xứng trên gương mặt; Nếu chân mài phải đi
xuống, thì phải có phần bên phải của miệng đi lên để mô tả sự căng của
gương mặt ở phía bên kia; tất cả các cơ bắp này đều được kết nối với
nhau. Các phụ âm đòi hỏi có sự đóng miệng (b, m, p - English) nên giữ ít
nhất 2 frames. 90% diễn hoạt biểu cảm gương mặt là ở chân mày.
Hãy
chú ý vào các cụm từ: đừng animate từng âm tiết - kết quả sẽ là 1 mớ
lộn xộn nếu bạn làm điều đó. Hãy giữ nó đơn giản và sạch sẽ. Nhấn vào
những phụ âm & nhịp lớn. Và điền phần còn lại những gì cần thiết sẽ
khiến khẩu hình tự nhiên hơn, không cần thêm gì cả.
Lắng
nghe thêm những gì đang diễn ra bên ngoài các từ đối thoại (hơi thở, sự
chuyển điệu, nguyên âm đôi - English, v.v...). Những chi tiết này là mỏ
vàng để animation được trọn vẹn. Và đừng quên những cái chớp mắt!
Gnomonworkshop - http://cvbtruong.blogspot.com
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét